Planet Zoo 2: Conservador y novedoso en partes iguales
El aclamado simulador de zoologicos se renueva, un poquito, con esta nueva entrega

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Planet Zoo 2: Conservador y novedoso en partes iguales
El aclamado simulador de zoologicos se renueva, un poquito, con esta nueva entrega

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Planet Zoo 2: conservador y novedoso a partes iguales
Esta review se atrasó un poco, tanto por cuestiones de tiempo como por la imposibilidad de continuar el juego en buenas condiciones —cosa de la que charlaremos—, pero quería hacerla porque la primera entrega fue uno de mis juegos favoritos de su época y esta secuela era muy esperada por mi parte.
Planet Zoo 2 es la nueva entrega del simulador de zoológicos de Frontier Developments, aquel estudio que levantó de la tumba a Zoo Tycoon y RollerCoaster Tycoon, dos simuladores muy exitosos a principios del milenio, además de otras entregas como la saga Jurassic World Evolution. Su anterior juego tuvo un soporte constante e importante, con DLC sin descanso que añadían nuevas especies y actualizaciones con mejoras y bug fixes a lo largo de su vida.
Podemos observar los los nuevos tipos de hábitat, para voladores
Dentro de esta impronta de amplia variedad de especies se percibía una falta importante que, personalmente, lo situaba un pequeño escalón por debajo del citado Zoo Tycoon (su segunda entrega, particularmente): la ausencia de especies acuáticas. Esta segunda entrega nos trae dichas especies y también especies voladoras, ambas categorías con sus correspondientes hábitats y mecánicas especializadas —techos con red, necesidades de profundidad y agua, hábitats tipo pecera o piscina, entre otras cosas—, en su mayoría muy bien implementadas y fáciles de entender. En cuanto a las especies acuáticas, también introduce los cardúmenes: peces que se adoptan en grupo (de ahí su nombre) y se colocan en su correspondiente hábitat tradicional, pero que se acercan más a los animales de terrario que a los de hábitat como tales. Tal vez hubiera sido mejor un equivalente acuático de los terrarios en lugar de este intermedio, que no termina siendo ni una cosa ni la otra.
En cuanto a estos últimos, ahora existen terrarios de manera independiente y específica para cada especie, lo cual se agradece tanto por la variedad visual como por la facilidad de utilizarlos. También hay ligeras animaciones en dichas especies, algo que la primera entrega no tenía en todas las de este tipo. Otra mejora que se aprecia.
Un terrrario decorado con tematica marina, especificamente para medusas
Por otro lado, el juego se mantiene conservador en cuanto a su estructura: no hay demasiados cambios en sus dos modos, campaña y franquicia, que se conservan de la primera entrega. Entre las modificaciones se encuentra la manera de desbloquear las especies, ya que ahora hay que subir un nivel compartido entre todas las sedes para acceder progresivamente a otros animales, lo cual considero que tendrá fuertes detractores. Personalmente, no me resultó molesto y fue hasta un pequeño incentivo para la progresión. El otro agregado es un nuevo tipo de “escenario”: las reservas, que son, en esencia, lo que representan en la vida real: entornos naturales que buscan mantener un equilibrio y, a su vez, conservar las especies. Su modo en primera persona, donde podemos conducir —con una conducción para nada agradable—, está absolutamente de más y tampoco ofrece demasiada variedad de acciones. Este agregado es interesante como concepto, aunque está un poco trunco de contenido y se siente más como una extensión de la mecánica de liberación del primer juego. Sin embargo, esta nueva mecánica propone un acercamiento mucho más fuerte a la conservación de las especies, un aspecto que cambió mucho respecto de los zoológicos y que debían abordar —y lo hicieron con altura— en un videojuego de 2026. Ahora los escenarios se sienten algo más similares a lugares como Temaikèn, en Argentina, o La Reserva, en Colombia. Esto incluso se ve reflejado en el origen de los animales: algunos se consiguen gratuitamente porque proceden del tráfico ilegal, entre otras circunstancias. Aun así, la sección de reservas tiene cierto margen de mejora mediante futuras actualizaciones.
El modo primera persona en las reservas nos ofrece estas situaciones, tal vez su unica faceta que realmente disfruté
En otro aspecto importantísimo para este género, el tutorial tuvo una mejora sustancial: explica de manera mucho más clara las distintas —y profundas— mecánicas en general. Incluso su modo campaña congenia bien con este tutorial modernizado, estructurándose de forma que la progresión nos presente las mecánicas de manera escalonada y dejando solo una por escenario en algunos casos.
De lanzamiento, esta entrega tuvo grandes problemas de rendimiento y varios bugs notorios que se están solucionando desde entonces, pero que siguen presentes al día de escribir esta review. Hay opciones de reescalado que directamente no funcionan, comportamientos extraños de los animales —posiblemente lo único entendible hasta cierto punto debido a la profundidad de su simulación— y errores de traducción en la Zoopedia que afectan directamente ciertas situaciones del gameplay, como casos en los que era imposible saber con qué especies puede convivir un animal.
Otra faceta que tal vez genere opiniones negativas es su roster de animales, debido a la inevitable comparación con su predecesor. Esta situación era previsible dada la estructura que maneja Frontier con sus videojuegos, aunque se hubiera agradecido una mayor variedad geográfica de inicio.
La construcción puede ser muy complicada
Un aspecto negativo es la construcción: los caminos siguen siendo difíciles de crear, aun con ciertas mejoras, y las estructuras presentan una dificultad que puede resultar frustrante. Sea cual sea la razón, la construcción es de lo menos agradable —me ha quitado las ganas de seguir jugando más de una vez—, a pesar de los claros intentos de mejorarla. Incluso su Workshop, donde se pueden descargar las creaciones de otros usuarios, no termina de solucionar el problema, sino más bien de emparcharlo de una manera un poco extraña.
Planet Zoo 2 se perfila como un digno sucesor de su primera entrega y heredero de aquellas mecánicas de antaño presentes en los clásicos que intenta honrar. A su vez, propone ideas nuevas respecto de su antecesor, pule otras y plantea agregados innecesarios que a veces generan cierta rispidez. Con un lanzamiento muy marcado por los bugs, es una opción muy recomendable para los amantes del género.
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