Marvel's Wolverine: expandiendo el universo de Insomniac Games
Los padres de Marvel's Spider-Man se largan a explorar un nuevo personaje

Wolverine
Marvel’s Wolverine es la entrega mas reciente de estudio responsable de las tres entregas de Spider-Man para Playstation, Insomniac Games que viene a presentar una propuesta un poco diferente dentro de su universo compartido, trayéndonos algo mas cerca del hack & slash pasillero que de un mundo abierto tradicional con exploración. Una formula que se ajusta al personaje que intenta adaptar, al menos en la teoría.
Insomniac Games ha lanzado 2 videojuegos y una remasterización para Playstation 5 dentro de este universo que intentan construir antes de esta entrega, fallando en todos (en mayor o menor medida) en acotar los temas de su argumento para intentar integrar distintos conceptos en una sola historia. Marvel’s Wolverine cae presa de esta práctica de una manera mucho más burda: aproximadamente a la mitad del juego comienza a integrar una trama a desarrollar en futuras entregas a la vez que intenta continuar la principal, atándolas entre sí.
La historia que ofrece esta bien, es interesante (aunque muy predecible a poco que se tenga un ligero conocimiento de los personajes) y desarrolla un Wolverine distinto que me resulto una buena adaptación — una versión de Logan triste en lugar de enojado con la vida— y cumple en su mayoría con lo que espero de una historia dentro del imaginario de los mutantes, partiendo de la premisa de que no hay muchos en el mundo (y encontrando una buena excusa para que, a futuro, aumente mucho esta cifra) pero se queda corta en los pormenores que me gustan y me interpelan de los mismos ligados a temáticas de discriminación — lo que siempre caracterizo a los X-Men y mutantes en general —, detalles que se ven muy explorados en escenas y situaciones muy crudas al comienzo del juego y se diluyen con el pasar de las horas. No es la primera vez que Insomniac comete este pecado, siendo un error en el que ya cayeron el Spider-Man: Miles Morales y sus temas raciales. Como ya mencioné previamente, esta historia esta atravesada por otra mayor que, a diferencia de lo que sucedió en el caso de Spider-Man con el simbionte, esta muchísimo mas presente en un juego más acotado en longitud (unas 15 horas para completar su historia principal) por lo cual es frecuente la sensación de que una le quita tiempo necesario a la otra.
Esta clase de detalles van desapareciendo a medida que avanza la trama
Por su parte el desarrollo personal del protagonista y su relación con Jean Grey me resultaron en partes iguales frescas y familiares, adaptándolos a lo que la trama necesita para que lo que se nos cuenta vaya cobrando sentido, dejando retazos de la historia mediante las puertas pesadilla, unos desafíos de distintos tipos donde desbloqueamos un recuerdo de Logan al final.
Por su parte, Marvel’s Wolverine es inconsistente en cuanto a su gameplay. El combate se distancia de lo visto en Spider-Man bebiendo fuertemente de la formula Arkham, acercándose más al hack & slash-like como mencionaba al comienzo de la review. Se presenta simple, explicándole al jugador de manera bastante acotada los pilares básicos del combate y manteniéndolo en los mismos durante las primeras 2 horas de juego (correspondientes al tutorial e introducción de la historia) presentando detalles como la barra de furia, una mecánica que nos lleva a ponderar si preferimos seguir haciendo daño y subirla —habilitando así la posibilidad de revivir, aumentar el daño o, en su último nivel, prácticamente ejecutar enemigos de manera cuasi-instantanea— o jugar a lo seguro y curarnos en el momento arriesgando no subirla, expandiendo sus posibilidades en gran manera al ir desbloqueando habilidades y movimientos especiales subida de nivel mediante, y llevando a un combate divertidísimo que trae nuevas cosas incluso en los últimos compases de la historia. A su vez, se agradece la duración del juego, ya que de ser más extensa se caería en la monotonía con la mecánica. Sin embargo, no es difícil —aquellos que busquen un desafío recomiendo le suban la dificultad— cosa que no es algo inherentemente malo ya que permite disfrutar la visceralidad y brutalidad del combate y dejando que Wolverine descargue toda su frustración con la vida contra sus variados enemigos, ejecutando una amplia variedad de finishers, cosa que no hace otra cosa que mejorarlo. Tal vez lo peor son los jefes (mal que acarrea el estudio de por sí) lo cual, por suerte, no afecta demasiado a la experiencia ya que se cuentan con los dedos de una mano.
Los marcadores del oido de Wolverine son evidentes a la vista aun a la distancia
Por otro lado, el gameplay no se limita al combate y, lamentablemente, ahí surge uno de sus principales problemas. Marvel’s Wolverine tiene una estructura lineal, lo que no sería negativo por sí solo, pero deja en evidencia los peores vicios de Insomniac. El juego incluye zonas algo más amplias que suelen servir como escenario para el sigilo, una de sus mecánicas más deficientes: los enemigos apenas reaccionan cuando rompemos objetos, corremos o realizamos ejecuciones cercanas —Wolverine no es precisamente silencioso al eliminar a alguien—. Es una mecánica innecesaria que no encaja con el personaje.
Otro de los fallos de Marvel’s Wolverine es el diseño de niveles. A pesar de ser muy acotado en cuanto a exploración, y con la excusa de los sentidos aumentados de Wolverine, te lleva muy de la mano en muchos momentos del juego a la vez que falla en hacerse entender por sí solo. Los salientes para treparse están pobremente identificados —cosa que, paradójicamente, hablan muy bien de su apartado grafico digno de la factoría Playstation— y muchas veces no deja claro hacia donde hay que ir (en los mencionados escenarios más amplios), permitiendo pedir una ayuda en modo de marcador. Por otro lado, el juego nos muestra tanto el olfato de Wolverine como el oído para, principalmente, guiarnos hacia los coleccionables y en contadas veces para guiarnos hacia algún personaje que perseguimos, sin posibilidad de desactivarlo. No está mal como mecánica como tal, pero podría haber sido esta la funcionalidad que activa el R3 en lugar del marcador o utilizar las funciones del Dualsense con el mismo fin.
El plataformeo también es parte de la inconsistencia, siendo muchas veces incomodo, un poco ortopédico o extraño culpa de que el personaje tampoco es un as de la transversalidad como si lo fue el trepamuros. Esto se denota principalmente en las ya mencionadas puertas pesadilla, donde hay desafíos tipo contrarreloj bastante frustrantes en ciertas ocasiones o en persecuciones con failstates muy tajantes.
El apartado grafico es impecable, siendo los reflejos grandes protagonistas
En cuanto al rendimiento —siendo el modo homónimo el seleccionado por defecto— está bien con alguna ligera caída de frames pero si me encontré varios bugs, volviéndose aun mas frecuentes a medida que avanzamos: poses T, entornos o personajes que se traban o tardan en activar sus interacciones, entre otros detalles más. Problemas parcheables que dejan claro que se apuro un poco el lanzamiento del juego.
Marvel’s Wolverine es una entrega digna, muy divertida y disfrutable —especialmente para los fans de los mutantes— pero que peca de intentar ser para demasiado publico enalteciendo los principales vicios de sus padres, dejando una excelente base para futuras entregas con una historia interesante pero también mucho margen de mejora en varios frentes.
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