Grand Theft Auto VI: hablemos del Extended Look

Luego de unos cuantos días atravesados por leaks a manos de un hacker, medidas para contener dichas fugas de información y un gran revuelo generalizado sobre el aspecto y los detalles de Grand Theft Auto VI, se lanzó el Extended Look del juego en exclusiva inicial a través de Netflix.
Este tráiler mostró por primera vez en movimiento y de forma oficial al que es, quizás, el juego más esperado de la generación. Entre muchas opiniones divididas, se dieron varias quejas sobre el framerate al que correrá en las consolas base (no se habló de PS5 Pro), los gráficos y diversos detalles del adelanto.
Esta nota no viene a hablar de toda esa polémica —prefiero mantenerme al margen de discusiones de un sector del medio con el que no suelo coincidir—, sino que quiero repasar algunos de los detalles que, en mi opinión, van a marcar la diferencia respecto a sus predecesores y a otros exponentes del género.
Animaciones y nivel de detalle
Jason sostiene la puerta y se gira a mirar a Lucia
En cuanto a las animaciones, el juego da un paso al frente significativo. No solo por la cantidad, sino por la calidad: casos como la entrada al edificio al comienzo del trailer, donde el simple acto de abrir una puerta implica una orquesta de movimientos poco habitual en la industria; la animación al subirse al auto; o Lucía disparando una escopeta con una sola mano mientras sostiene un bolso con la otra. Son mejoras técnicas que rara vez se ven en el medio y que, en gran medida, estaban ausentes en su predecesor.
Pero las animaciones no son el único apartado donde hay tela para cortar. Los modelos de los personajes se ven muchísimo más detallados.
La trabajadora de la izquierda luce piernas con celulitis marcada
Un caso muy claro, por ejemplo, es una de las trabajadoras del laboratorio de cocaína quien tiene celulitis en las piernas, o el acabado de las rastas de la banda que ocupa su lugar de trabajo. En general, el renderizado del cabello —un aspecto que los videojuegos no logran pulir salvo contadas excepciones, siendo la más reciente Resident Evil Requiem— luce un nivel de detalle impresionante.
Sin embargo, no solo podemos hablar de estas cosas menores: los tipos de cuerpo en sí mismos son un cambio. Algo que quizás parte del público no haya notado es que Grand Theft Auto VI presenta una diversidad física notable, comenzando por una de sus protagonistas: Lucía tiene una estatura baja y caderas considerablemente más anchas que el estándar habitual. En entregas anteriores de la compañía, lo normal era reutilizar un mismo modelo base con distinta ropa para simular otros cuerpos (salvo excepciones puntuales como CJ en San Andreas o ciertos personajes como Bill de Red Dead Redemption 2). En GTA VI, en cambio, vemos una variedad mucho más amplia de alturas, contexturas e incluso edades. Quedará por ver cómo evoluciona esto con el regreso del sistema de peso y musculatura ausente desde San Andreas, pero de momento demuestra un avance enorme en simulación e inmersión.
Otros detalles a mencionar en menor escala son la física de movimiento de los vehículos policiales cuando se les pincha una rueda (resta confirmar si será un sistema dinámico o una secuencia scripteada), la acumulación de suciedad en los vehículos o el comportamiento de la iluminación solar en casi todo momento. Podría mencionar mil microdetalles más, pero sería entrar en un terreno de nitpicking innecesario.
Respecto a todos estos avances, el juego (y la propia Rockstar con sus declaraciones) deja en claro que la principal inspiración no es tanto Grand Theft Auto V u Online, sino su obra más reciente: Red Dead Redemption 2. Esto se nota en el ritmo más pausado de las interacciones y el gameplay en si, y en elementos como la densidad y variedad de la fauna. Habrá que ver cómo le sienta este cambio a los jugadores que comenzaron su travesía en el alocado mundo de Los Santos hace ya casi 15 años.
La interfaz denota no estar del todo pulida
Por otro lado, la interfaz (HUD) no se ve terminada. Esto no es un problema per se, ya que aún faltan meses para el lanzamiento y el pulido de la UI suele ser de las últimas etapas en el desarrollo. Aun así, la siento algo irregular: intenta ser minimalista pero al mismo tiempo cargada de detalles en los íconos. No me extenderé demasiado en esta crítica por lo ya mencionado, pero me produce curiosidad ver qué cambios implementarán en la versión final.
Conclusión
Para concluir: si bien este es un tráiler de gameplay y mis opiniones se basan en él, el juego aún no se ha lanzado ni ha entrado en la etapa Gold (y probablemente no lo haga hasta poco antes de su salida).
Por mi parte, mantengo una alta expectativa. No por ser un acérrimo fan (no lo soy, pero tampoco oculto mi gusto por la saga) si no por el hito que puede resultar esta entrega para el mundo de los videojuegos. Red Dead Redemption 2 sigue sin ser superado en muchos de sus apartados años después de su estreno, y Grand Theft Auto V posee una calidad tal que logró mantenerse vigente a lo largo de tres generaciones de consolas. ¿Dónde se posicionará Grand Theft Auto VI y qué vara dejará para los mundos abiertos del futuro? Lo veremos en tan solo unos meses.
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